Konzept...

Das folgende Bild zeigt alle Teile der Applikation und wie diese Zusammenarbeiten.

Die von der Kamera über USB oder FireWire an den Computer gesendeten Live-Bilder werden mit gstreamer auf der Festplatte zwischengespeichert. Aus diesem Zwischenspeicher holt sich qStopMotion regelmäßig die Bilder ab, um sie anzuzeigen. Wird der Aufnahme-Knopf betätigt, wird das gerade angezeigte Bild in das Animationsprojekt übernommen. Sind alle Bilder aufgenommen und in die richtige Reihenfolge gebracht, kann daraus mit ffmpeg ein Video-Schnipsel erzeugt werden. Dieser kann dann in jedem Video-Schnittprogramm verwendet werden.

Die Steuerung von gstreamer und ffmpeg wird vollständig von qStopMotion übernommen, so das sich der Anwender darum nicht kümmern muss.